从DrawSomething看隔夜爆红大成功的创业迷思

 

从DrawSomething看隔夜爆红大成功的创业迷思

这一个月,应该最为人津津乐道的,莫过于 Draw Something 于今年 2 月 6 日在 iOS 以及 Android 平台上登场后,短短数週,下载量早已突破 3,000 万次,同时间,开发商 OMGPOP 被 Zynga 以迅雷不及掩耳的速度, 被以大约 2 亿美金的价格收购,写下另一个纪录。

从DrawSomething看隔夜爆红大成功的创业迷思

那幺 OMGPOP 真的是一家隔夜爆红的公司吗?

不是的,OMGPOP 早在 2006 年就已经成立,他们的旧名为 i'minlikewithyou ,主要是开发线上的 Flash 游戏社群,在 Draw Something 之前,已经开发过 35 款的游戏,但这些 Flash 游戏在 Facebook 都打不赢 Zynga,而他们决定改做 iOS 以及 Android 游戏不过是一个月之前的事。

换而言之,Draw Something 是他们第 36 款的游戏;根据 Wiki 上的资料,他们曾经被 Time  选为 2009 年最佳的 50 个网站之一,同时也是知名的创业育成组织 Y Combinator 的 2006 年校友,所以同时间,他们也创下 Y Combinator 校友被收购的纪录,从 他们的档案 里头,你会发现他们一共获得过至少 1,600 万 美金的三轮投资,而早期的 Angle Fund 里头更包含了知名的 Kevin Rose 等人,不管是从产品面、资金面以及人脉面来看,他们都已经努力甚久。

下面这段影片是他们两年前旧办公室的样子,大约 80 多坪的办公室挤了 50 多人。


我们往回头看,过去一、两年常被拿起来讲的 Angry Birds 其实是开发商 Rovio 的第 52 套游戏,他们花了八年的时间,经历快破产的状况,才到达今日的地位;最近常被大家提起的 Pinterest 也是类似的状况, 在上线后的九个月,他们才拥有不到 1 万名的使用者,而且常时间是不活跃的 ,直到 2010 年后才有了不一样的故事。

对于这些常被提起的爆红公司来说,他们其实都早已经走过死亡的幽谷,经过无数次的自我挣扎与怀疑,直到爆红的前夜来临仍不自知,在那之前只会有少数的朋友、投资天使以及使用者,直到你知道他们、使用他们为止。Pinterest 的创办人在 SWSX 的 访问中提到 ,最低可行性产品「minimum viable product」,对他来说,这个最难的「最低」以及「可行性」都是未知的,也认为还好他以前没有读过「精实创业」这本书,否则他早就可能放弃去 Pivot 成别的东西了;他只是因为害怕难堪、并怀疑 Google 不会再雇用他,才继续坚持 Pinterest 这个网站。

那幺到底可行的方法论到底是什幺呢?

到目前为止,我还是只相信,历史是由胜利者写的这件事;活得够久,按照自己相信的方式撑下去,直到打赢的那一天来临,不管你是 Pivot 或者怎幺样,故事都是随你说、随媒体们说、随那些人说。

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